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「アフターコロニー」辞書

ゼロシステム

読 み ぜろしすてむ

【 説 明 】

  • Zoning and Emotional Range Omited システム(領域化及び情動域欠落化装置)
    ウィングガンダム・ゼロ及びウィングガンダム・ゼロカスタム、ガンダムエピオンに搭載された装置。ガンダムサンドロックにも一時的に搭載されていた。
    パイロットの脳波に直接干渉し、予測される全ての未来を見せることで、「完全な勝利」を目指す。
    しかし、この「完全な勝利」にはパイロットの生死は勘定に入ってはおらず、またパイロットの事情や感情などを無視して弾が直撃して爆死などといった最悪の状況も見せてしまう。
    それ故にこのシステムの使用にはかなり強靭な精神力を必要とし、これに欠ける場合はシステムによって精神を崩壊させられてしまう。
  • パイロットに未来を見せるだけではなく、モビルドールの遠隔操作にも使用される。
  •  このシステムは、コクピットに高度なフィードバック機能を搭載し、搭乗者の脳内を走査し、コンディションに応じ脳に刺激を与える事で、MSの機動による、衝撃・加重等の刺激を緩和・欺瞞し人間の肉体的限界を超えたマヌーバを可能とする。
     そして、機体の外部情報及び論理的に導かれた予測を搭乗者の脳に直に流し込む事で『搭乗者の目標』を先鋭化し、効率的な目的の達成を優先させ、場合によっては目的と手段が逆転してしまう危険性がある。(搭乗者が目標を持たない場合システムは機能しないため、トレーズには反応しなかった)

     このシステムを、克服するには、その選択肢に従い倫理・感情を放棄しパイロットとMSの主従関係を逆転するか、自分の欲求を追及し強靭な精神力でシステムの脳干渉を捩伏せ、フィードバック機能を逆に利用しシステムに干渉するかの二択である。ただし、主従関係を逆転する方法では、敵機もゼロシステム搭載機だった場合、最終的に論理的予測が不可能ないわゆる『詰み』の状態となりシステムがダウンするため、真に使いこなすには強引に予測を引き出させる必要がある。
     副作用の精神崩壊は、選択肢に従った(わされた)ため個人として、人間として、生物としての尊厳に反する行動や映像、手段が目的となってしまった事で最終目標が達成不可能になる等の、心的外傷が原因である。

     機体の外部情報を脳に直に流し込むので、コクピット内は基本的にモニターは必要無くシンプルになっており、申し訳程度にレーダースクリーンが設置されるのみである。(ウインドウを表示する事は可能)機体コントロールは、脳探査機能を利用するので、従来のレバーやペダルを操作するタイプでなく、操縦桿のキースイッチのみで行う。
     高度な予測機能と、情報の脳へのフィードバック機能の利用は、MSの制御以外に応用が効き、MDの戦術指揮や格闘技の戦法構築も可能である。
  • OZでも捕縛したウイングガンダムゼロの解析データを下にゼロシステムを開発しており、ウイングゼロの量産機ウイングガンダムセラフィムとその量産試作機であるガンダムルシフェルにゼロシステムが搭載されている。
    ゼロシステムの試験機であるルシフェルに搭載されたゼロシステムver2.0はパイロットの目的に対して極端な回答しか出さず、しかもそれをパイロットの精神に無理やりフィードバックすると言う(早い話、出した考えをパイロットの精神に押し付ける)かなり危険な欠陥プログラムであり、ルシフェルのテストパイロットであるカール・ノンブルーの平和をもたらすにはどうすればいいのかという疑問に対しゼロシステムは「戦争を起こす生命体である人類の抹殺」と言う恐ろしい回答を出し、暴走を起こす。
    尚ウイングセラフィムに搭載されたゼロシステムVer.2.5は一般兵でも扱えるように改良が施されている。
  • 初使用で制御と言うかゼロシステムの影響を振り払えたのは五飛のみだったりする。
    と言っても使い熟せた訳でもないが

【コメント】

  • デュオはヒルデをコロニーごと消してしまう幻影を見たためにこのシステムとウィングゼロを毛嫌いしている。
    カトルは最初は奔走されてコロニーを破壊してしまうが、サンドロックに搭載した際には見事指揮官として働き、ガンダムチームを逆境から救い出した。
    トロワはこれで記憶と戦意を取り戻し、五飛は戦う相手を再認識して共闘を決めた。
    ゼクスはエピオンに搭載されたこれを利用し、ドロシーは遠隔操作のビルゴをこれで動かした。
    が、最後までこれを使って戦い抜いたのはウィングゼロであり、ヒイロ・ユイである。
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